《七龙纪》最大的特色是英雄培养.
《七龙纪》最大的特色就是英雄培养了。和英雄无敌一样,英雄的属性会群加在英雄所带的兵种上,所以英雄的属性就显得非常重要。
原图↓
一、雇佣英雄
建造酒馆后就可以在酒馆里雇佣英雄了。1级酒馆可以刷2个英雄,2级酒馆可以刷3个英雄。英雄是24小时刷新一次的,因此如果出现的英雄属性不满意,你又等不急24小时,就需要花亚山钻石(RMB)来立刻刷新。
有2个技巧提示:
1、英雄的初始属性并不都一样,价格越贵的属性点越多。最高价格的英雄似乎是120G的;
2、英雄的属性对兵种的影响对应关系是:
耐力=生命值,力量=物理攻击,敏捷=物理防御,智力=魔法攻击,精神=魔法防御,魅力=侦察术+暴击+说服。
还有个“英雄特长”需要说明下:假设有位英雄的特长为骷髅兵,就表示:如果该英雄带骷髅兵,则骷髅兵的攻击防御都有1点加成。这个对初级兵种的影响是很大的,对高级兵种似乎就没什么效果了。所以,是否要刷一个满意的“特长”英雄,仁者见仁、智者见智。
英雄可以雇佣多个,声望值越高,可以雇佣的英雄也越多,声望就是你在游戏里的花费金币数。
二、英雄的作用
七龙纪》中英雄主要作用包括:
1、带兵出征,用攻击恶魔城和狩猎的方式可以获得装备或其他物品,也可以带兵攻击其他玩家的城堡并最终占领,当然也可以带兵去其他玩家处进行防守;
2、访问水车或风车,访问水车或风车无需带兵,从水车处能得到金币,从风车处能得到资源;
3、侦察其他玩家的城堡,用侦察模式无需带兵;
4、竞技场决斗,玩家通过建造竞技场后进入并选择相应的英雄进行决斗,决斗级分别0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级......以此类推,胜决斗场数多且胜率高的玩家将可以较高的军衔(点此查看竞技系统);
5、合成装备(查看宝石合成介绍),交易装备(进入市场交易装备)。
三、英雄升级
英雄升级必须通过在野外不断的攻击恶魔城、狩猎(森林、沼泽、山地、丘陵)、或者攻击其他玩家(对方城中有防御或兵力的情况下)后得到的经验点才可以升级,通常英雄需要带相应的兵力才可能消灭恶魔城及狩猎区的怪物,随着英雄级别的增加,所带的兵力也随之增加。
英雄经验到达一定值后可点击“升级”(不点击的话则该英雄级则不会上升),英雄每升一级后除了所带兵力会自动增加外,系统也会给英雄加一个能力点,这个能力点玩家可以自行升级到耐力、力量、敏捷、智力、精神、魅力的任何一处能力上。
有一点必须提到的就是,攻击越远的目标(恶魔城、狩猎区、无人占领的野外矿),难度越大!
四、英雄装备
英雄装备目前只能从攻击恶魔城或狩猎的方式获得(点击此处查看装备详细情况),装备的属性除了能增加英雄的属性外,也能增加该英雄所带兵力的属性。
例如一件耐力+1的头盔装备到英雄身上后,不但英雄的血量增加100,这名英雄带领的所有兵的血量也相应增加。
查看《七龙纪》英雄特色介绍
七龙纪》内测即将结束 不删档公测4月29日正式开启 2008-04-23 00:00:00.0
嘟牛网于今日正式对外宣布,由其自主研发的网页游戏——《七龙纪》内部测试将于4月25日正式结束。内测结束后,游戏将进入短暂的系统调整期,并清除内测游戏档案。嘟牛网同时公布《七龙纪》不删档公测时间为2008年4月29日14:00点,届时这款真正意义上的英雄养成兼战争策略类网页游戏将正式来到玩家面前。
《七龙纪》()是由嘟牛网自主研发的一款网页游戏。该游戏融合了网页游戏中经典的战争策略游戏模式与传统RPG游戏中英雄养成练级系统,同时引入了诸如道具配装、装备打造、市场交易、攻城副本等时下流行的游戏元素。由于《七龙纪》有着开放式的游戏设定,玩家在进行游戏时不但可以获得网页游戏中特有的那种攻城掠地的快感,同时还能体验到在单机PRG游戏中那种打怪升级、进行角色养成的乐趣。作为一款无需客户端、打开游戏页面就能玩的网页游戏,《七龙纪》力图随时随地为玩家带来最为纯粹的游戏感受。
在游戏内测期间,玩家们在进行游戏的同时,还热情地为《七龙纪》出谋划策。在游戏的官方论坛上,玩家们为游戏的完善与改进畅所欲言。而游戏的制作人员则在第一时间对玩家的意见与建议进行着反馈。正如游戏的开发总监对记者所说的:“《七龙纪》是一款属于玩家游戏,我们将根据玩家的意见来对游戏进行调整,因为玩家们才是《七龙纪》的设计师。”
据记者了解,《七龙纪》的系统与游戏性在本次内测中又获得了新的提升,并且在内测中没有开启的诸多系统也将在公测中正式开放。同时,更为丰富的游戏活动也将随着游戏不删档公测一同展开,而玩家们新一轮的较量也将火热开启。
更多《七龙纪》的游戏情报与活动信息,请玩家关注《七龙纪》官方网站。
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